ESPConfig Designer

ESPConfig Designer

ESPConfig Designer to dodatek do Home Assistant służący do tworzenia, organizowania, sprawdzania poprawności, kompilowania i wdrażania konfiguracji ESPHome za pośrednictwem edytora wizualnego opartego na schemacie.

ESPConfig Designer zapewnia:

⚬ Panel do przeglądania projektów w folderach wirtualnych.
⚬ Kreator do edycji konfiguracji urządzenia za pomocą schematów JSON
⚬ Podgląd YAML na żywo wygenerowany ze stanu formularza wykonawczego
⚬ Menedżer zasobów dla obrazów, czcionek i dźwięku
⚬ Zintegrowana walidacja / czyszczenie / kompilacja / OTA / dzienniki przepływów pracy
⚬ Edycja sekretów i śledzenie stanu urządzenia

GitHub: https://github.com/sokolsok/ESPConfig-Designer

Tutorial YouTube: https://youtu.be/CrP15p8e_z8

Repozytorium Aplikacje HA https://github.com/sokolsok/ESPConfig-Designer
Instalacja:
1.Wchodzimy w aplikacje, dodajemy repozytorium
2. Instalujemy Aplikacje ESPConfig-Designer
3.Uruchamiamy ESPConfig-Designer

Screenshot - 23.06.2026 , 04_15_45

1 polubienie

Hej, dzięki za pokazanie mojego projektu! :slight_smile: Jeśli ktoś miałby jakieś pytania lub problemy to śmiało pytajcie. Jestem też ciekaw Waszej opini na temat ECD.

6 polubień

Projekt fajny - zainstalowałem sobie. Znalazłem też kilka bugów. Np nie wszystkie !secret działają np przy ota: . Nie działają wyklikane ustawienia np przy web_server:. Ale jednego esp już na tym zbudowałem. Fajnie tak poklikać a nie wszystko z palca.

Dzięki za komentarz/opinie :slight_smile:
Jeśli znajdziesz jakikolwiek BUG to możesz go zgłosić na Github. tam najłatwiej będzie mi śledzić i naprawiać.
O tym “!secret“ to wiedziałem ale o web_server nie miałem pojęcia, że coś niedziała. Powiesz mi dokładnie które ustawienia próbowałeś i niedziałają?

web_server nie działa port, auth username i password, css_url i reszta w tej sekcji do końca. Ale projekt jest mega fajny więc się nim pobawię

Dzięki za komentarz! Już ktoś zgłosił to na Github.
Właśnie robię spory update: import plików yaml z ESPHome Builder, więc przy okazji nowej wersji poprawie również ten BUG.