Mój pierwszy LCD ESPHome

Tak to nie będzie, bo to YAML ESPHome już jest tym “blueprintem”, który interpreter przetwarza na kod źródłowy w c++ (z tego co pokazałeś wyżej powstaje tyle “kilometrów” kodu źródłowego, że się w głowie nie mieści - aby go przeczytać byś musiał spędzić przynajmniej kilka miesięcy czytając po wiele godzin dzienne)
ale jest coś innego, co jest jeszcze bardziej a’la blueprinty

Oprócz tego możesz oczywiście adaptować do swoich potrzeb dowolne inne projekty, które powstały dla innych wyświetlaczy (również w innych technologiach, tylko musisz wtedy zaadaptować ustawienia silnika renderowania do możliwości twojego wyświetlacza).

Tu masz przykład dla e-inka (on ma zwykle tylko czerń i biel oraz wymaga ekstremalnie rzadkiego odświeżania, więc to akurat wymaga modyfikacji, ale resztę możesz wykorzystać)

a tu inny przykład (też wyświetlacz jakiś inny, ale już się drastycznie nie różni od tego co masz)

a nie szukałem jakoś ultra głęboko - to trafienia z tego forum

2 polubienia